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Guía de Costos

Fallos de impresión 3D y merma: cómo meterlos en tu precio

Fallos de impresión 3D y merma: cómo llevar un registro propio para sacar tu tasa, cómo repartir el costo de los fallos en el precio, causas comunes, prevención y cuándo el cliente asume la reimpresión.

9 de octubre de 20268 min de lectura

Todo el que imprime en 3D tiene piezas que salen mal: una primera capa que no pega, un espagueti a mitad de impresión, un rollo que se acaba. Los fallos de impresión 3D y la merma son parte normal del oficio, pero si no los cuentas, se pagan de tu bolsillo. Aquí te explico cómo llevar un registro propio para sacar tu tasa de fallos, cómo repartir su costo en el precio de cada pieza, qué causas se repiten y cuándo tiene sentido que el cliente asuma una reimpresión.

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datos para anotar en cada fallo: gramos perdidos, horas perdidas y causa
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fórmula sencilla para repartir el costo de los fallos entre tus piezas buenas
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tasas universales: la tuya sale de tu propio registro, no del de otro taller

Fallos de impresión 3D y merma: cuánto cuesta un fallo de verdad

Un fallo cuesta más que el filamento que se tira. También se pierden las horas de máquina, la luz y el desgaste de ese rato, y a veces tu tiempo para retirar el desastre, limpiar la cama y volver a lanzar el trabajo. Si la impresión fallaba al 90% de avance, perdiste casi todo el costo de la pieza. Por eso conviene medirlo en vez de suponerlo.

Material perdido

Los gramos de filamento que se imprimieron y se tiraron, incluido el desperdicio de purgas y arranques fallidos.

Horas de máquina perdidas

Horas en que la impresora trabajó sin producir una pieza vendible. Ese tiempo no se recupera ni se puede facturar.

Luz y desgaste de ese tiempo

Aunque la pieza falle, la máquina consumió energía y se desgastó. Es un costo real aunque no veas nada para entregar.

Tu tiempo

Limpiar, diagnosticar, volver a preparar el archivo y relanzar. Son minutos que se suman sin que los notes.

Cómo llevar un registro propio para sacar tu porcentaje de merma

No existe un porcentaje de merma que sirva para todos: depende de tu máquina, tus materiales, tus piezas y tu experiencia. Por eso no te daré una cifra 'típica'. Lo que sí puedes hacer es medir la tuya. Basta una hoja de cálculo o un cuaderno donde anotes cada fallo y cada trabajo.

Ejemplo de registro de fallos (datos hipotéticos)

FechaPiezaGramos perdidosHoras perdidasCausa
Semana 1Soporte mediano60 g3 hLa primera capa no pegó
Semana 1Figura alta120 g6 hSe despegó a mitad de altura
Semana 2Organizador90 g4 hBoquilla obstruida
Semana 3Pieza de prueba30 g1 hFilamento húmedo
Semana 4Pedido por lotes180 g5 hSe acabó el rollo a medio trabajo

Sumando solo los gramos de esta tabla de ejemplo dan 480 g. Si en esas cuatro semanas imprimiste, supongamos, 6.000 g en total (un supuesto para el ejemplo), tu tasa de fallos por material sería 480 ÷ 6.000 = 8%. Haz lo mismo con las horas si quieres una tasa por tiempo de máquina. Revisa tus números cada mes y verás si baja o sube.

Tasa de fallos en un período

Gramos (u horas) perdidos
Suma de todos tus fallos del período
÷
Gramos (u horas) impresos en total
Piezas buenas más fallos

Cómo repartir el costo de los fallos en el precio

Cuando tienes tu tasa, el recargo por merma es una forma justa de repartir el costo de los fallos entre las piezas buenas. La idea: si de cada cierto número de piezas algunas fallan, las que salen bien deben pagar también por las que no. La forma más exacta es dividir el costo directo entre uno menos la tasa de fallos.

Costo directo de la pieza con la merma ya repartida

Costo directo de la pieza
Material + luz + desgaste de la máquina + tiempo
÷
1 − tasa de fallos
Por ejemplo, 1 − 0,08 = 0,92

Con un ejemplo hipotético: una pieza cuyo costo directo es 3,00 USD y una tasa de fallos supuesta del 8%. El costo con la merma repartida sería 3,00 ÷ 0,92 ≈ 3,26 USD. Son unos 0,26 USD por pieza, un recargo cercano al 8,7%. Parece poco, pero en cientos de piezas es dinero real. Ojo: se divide entre 0,92 y no se suma 8%, porque el costo de los fallos también debe cubrirse con las piezas que salen bien. Después de esto aplicas tu margen, como se explica en [la guía de margen de impresión 3D](/blog/calculadora-margen-impresion-3d).

Un fallo de una pieza grande pesa más que diez pequeños

Si imprimes piezas largas de muchas horas, un solo fallo tarde en el trabajo cuesta mucho. Puedes aplicar una tasa de fallos distinta a trabajos largos y a trabajos cortos, si tus registros muestran que se comportan diferente.

Causas comunes y cómo prevenirlas

Las causas se repiten más de lo que parece. Si en tu registro anotas la causa de cada fallo, verás cuáles te cuestan más y por dónde empezar a mejorar. Esto es prevención general; cada máquina y material tiene sus propias particularidades.

Limpiar y nivelar la cama, y vigilar siempre la primera capa
Guardar el filamento seco y secarlo si notas burbujas o ruidos al imprimir
Revisar que el rollo alcance antes de lanzar un trabajo largo
Hacer mantenimiento regular: boquilla, correas, ventiladores
Probar un perfil o material nuevo con una pieza pequeña antes del pedido real
Lanzar un trabajo de muchas horas sin mirar las primeras capas
Ignorar un patrón: el mismo fallo tres veces seguidas tiene una causa que se puede arreglar
Imprimir cerca de corrientes de aire o de una cama sucia

Si trabajas con varias impresoras y muchos pedidos, lee también [errores de producción en una granja de impresión 3D](/blog/errores-produccion-granja-impresion-3d), que habla de cómo ordenar la producción para que los fallos no se acumulen.

Cuándo el cliente asume la reimpresión

Si el fallo es del proceso del taller, la merma ya está cubierta por el recargo que repartiste en el precio, y no tiene sentido cobrárselo al cliente aparte. Pero hay casos en que sí es razonable que él asuma el costo de reimprimir, siempre que lo hayas dejado claro antes.

El archivo del cliente tiene errores

Si el modelo no se puede imprimir bien tal como llega y el cliente pide imprimirlo así igual, puedes avisar que un fallo posible corre por su cuenta.

Cambios después de aprobar

Si pide modificar el diseño con la impresión ya hecha o en marcha, es un trabajo nuevo y se cotiza como tal.

Pruebas o materiales de riesgo

Si el cliente exige un material difícil o un ajuste experimental, avisa de antemano que las pruebas fallidas se cobran.

Lo importante es que esté escrito en la cotización o en tu política de pedidos antes de empezar. Mira [qué incluir en una cotización de impresión 3D](/blog/que-incluir-cotizacion-impresion-3d) para ver dónde poner esa condición. Si hay dudas legales sobre garantías o devoluciones en tu país, consulta la normativa local.

Preguntas frecuentes

¿Qué porcentaje de merma debo usar en impresión 3D?+
No hay un porcentaje universal. Lo correcto es calcular el tuyo con un registro de fallos y de lo impreso en total durante varias semanas. Los números de este artículo son solo supuestos de ejemplo.
¿Debo cobrarle al cliente los fallos de mi impresora?+
Como regla general, no por separado: reparte su costo en el precio de todas las piezas con un recargo por merma. Solo cobra aparte cuando el fallo se debe a cambios o condiciones que el cliente pidió y que quedaron acordados.
¿Cómo calculo cuánto cuesta un fallo de impresión?+
Suma el material perdido, las horas de máquina con su luz y desgaste, y tu tiempo para limpiar y relanzar. Un fallo al final de un trabajo largo cuesta casi lo mismo que la pieza completa.
¿Mi tasa de fallos puede bajar?+
Normalmente sí, si registras las causas y atacas las que más se repiten. Con el registro verás si tus cambios funcionan, porque la tasa baja o no baja en tus propios números.
Que la merma ya viaje dentro del precio

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